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- DIDACTICIEL
- Ce didacticiel vous plonge immédiatement dans
- la démo d'Aces of the Deep. Vous apprendrez les
- procédures de commandement des sous-marins en
- effectuant une attaque de convois. (Vous pouvez
- contrôler toute la mission avec la souris et de
- nombreuses commandes possèdent également leurs
- équivalents au clavier). Remarque: Le
- didacticiel et les Références Rapides
- contiennent beaucoup d'informations. Il est
- conseillé d'imprimer ce document afin de s'y
- référer pendant le jeu.
-
- Cette démo vous place au large de l'océan dans
- le poste central d'un U-Boot du Type VIIC. Nous
- sommes au crépuscule du 1er mars 1941. Les
- Alliés n'ont pas encore mis au point un radar
- ou des tactiques efficaces contre les sous-
- marins, et vous pouvez donc conduire une
- attaque de nuit en surface. Vous opérez seul et
- la mer est calme. (Dans la simulation complète,
- vous pouvez définir ces paramètres et les
- autres conditions des missions. Aces of the
- Deep est une simulation très détaillée et d'un
- modèle très précis. Il est préférable de
- rejouer cette démo plusieurs fois pour vérifier
- toutes les options de commandes qui vous sont
- offertes).
-
- POSTE CENTRAL
-
- Pour vérifier le poste central, déplacez le
- curseur de la souris en partant de la gauche.
- (Vous pouvez entièrement contrôler la mission
- de cette façon, mais de nombreuses commandes
- possèdent également des équivalents au
- clavier). Des étiquettes apparaissent lorsque
- vous pointez sur l'Ordinateur des Données pour
- les Torpilles (TDC), l'échelle de la
- passerelle, le panneau menant au poste central,
- la radio, le rapport des avaries, et le journal
- de bord du capitaine. Le périscope se trouve au
- milieu, et les commandes du transmetteur
- d'ordres à la machine et pour la vitesse sont
- en haut à droite. Les commandes du compas et du
- gouvernail sont en bas. Les commandes de
- plongée se trouvent sur la cloison à droite, et
- en dessous (pour les bateaux du Type VII), vous
- apercevez la table des cartes. En bas, le long
- de l'écran, les boutons de commande
- représentent le porte-voix (pour donner les
- ordres à l'équipage), le chronomètre (pour
- évaluer les courses des torpilles) et l'horloge
- (pour la compression de temps). Les écrans
- suivants auront parfois des boutons de commande
- différents.
-
- PASSERELLE
- Arrivé là, vous aurez déjà un rapport de
- contact du chef de quart. Cliquez sur l'échelle
- pour vous rendre sur la passerelle et pour
- procéder à l'exploration. Ensuite, utilisez la
- souris pour scruter l'horizon à la recherche
- des navires: cliquez au milieu de l'écran
- (petit curseur) pour inspecter lentement, ou
- cliquez sur le bord (gros curseur) pour une
- inspection plus rapide. Si vous apercevez des
- navires, cliquez sur les jumelles, et observez
- l'horizon pour déterminer leurs positions. Le
- relèvement du compas apparaîtra sous l'oculaire
- de la lunette. En bas, cliquez sur Machines (le
- transmetteur du compartiment des machines), et
- sur En Avant Toute. Ensuite, cliquez sur Compas
- en faisant glisser l'indicateur vers le
- relèvement du compas: votre bateau se dirigera
- ainsi directement vers la cible. Enfin, cliquez
- sur le bouton droit pour faire disparaître
- l'image du compas et du transmetteur, puis sur
- l'échelle tout à fait à gauche, pour rejoindre
- la vue de la passerelle.
-
- HORLOGE
- Sur la passerelle, cliquez sur le bouton de
- l'horloge. Elle affiche l'heure et vous permet
- d'accélérer le temps (pour vous mettre en
- position) ou de le ralentir (quand vous êtes
- prêt à l'attaque). Cliquez sur les flèches de
- la barre de défilement à droite ou appuyez sur
- la touche [+] pour afficher 32 fois (32X) ou
- plus. (En cliquant, vous augmenterez la
- vitesse, aussi soyez prudent en utilisant cette
- option car vous risquez de dépasser le convoi).
- Appuyez sur [Entrée] pour rétablir le temps à 1
- fois (1X).
-
- CARTE TACTIQUE
- Appuyez sur [F5] pour ouvrir la carte tactique
- et obtenir une vue du convoi. Vous pouvez ainsi
- découvrir sa route et sa portée, et étudier ses
- zigzags. Vous pouvez également zoomer en avant
- pour découvrir la position des escorteurs et
- des plus grosses cibles. Pour zoomer en avant
- ou en arrière, cliquez sur les loupes. En
- cliquant sur Compas, vous pouvez ajuster la
- route d'interception de manière plus précise.
- Cliquez sur le bouton Globe tout à fait à
- droite, pour ouvrir la carte stratégique pour
- la navigation dans les missions du mode
- Carrières. Maintenant, cliquez sur le Globe
- pour ouvrir la carte tactique.
-
- TRAQUER UNE CIBLE
- Quand vous traquez un convoi, vous pouvez
- passer de la Carte Marine [F5] aux Jumelles
- [F3], pour surveiller la route et la portée de
- la cible. Pour ce faire, placez-vous au même
- niveau ou à l'avant du convoi, à une distance
- de 5 000 mètres ou plus, puis mettez-vous dans
- l'angle pour être à portée de tir (à moins de
- 1000 mètres). Souvenez-vous que le relèvement
- des jumelles est relatif. Quand vous lirez 90
- degrés, cela signifiera que vous regardez à 90
- degrés vers l'avant à tribord, quel que soit le
- relèvement du compas. Quand vous vous
- rapprocherez, cliquez sur l'horloge pour régler
- à nouveau le temps à 1X (temps normal).
- Surveillez les escorteurs car si l'un d'entre
- eux se dirige vers vous, vous ne pourrez pas
- effectuer une attaque surprise. Pour pauser le
- jeu et vous donner le temps de réfléchir à la
- prochaine action, appuyez sur [Ctrl] + [P].
-
- VISER AVEC L'ORDINATEUR DES DONNEES DES
- TORPILLES
- Quand votre sous-marin se trouvera sur les
- flancs d'un convoi, utilisez les jumelles de la
- passerelle en appuyant sur [F3]. Puis
- choisissez un navire dans la réticule de visée
- verticale, et appuyez sur la barre
- d'espacement. La cible sera ainsi sélectionnée,
- (action symbolisée par la réticule rouge), et
- ses données seront entrées dans l'ordinateur.
- Cliquez sur le bouton de la Torpille pour
- vérifier le relèvement de la cible (par rapport
- au cap de votre bateau), sa vitesse, sa portée,
- et le cap du compas (si la distance n'est trop
- importante). En prolongeant la sélection de la
- cible, la réticule sera plus brillante, et ses
- données concernant le tir seront plus précises.
- Pour vérifier les estimations du chef de quart
- concernant le type de la cible et son tonnage
- brut, appuyez sur [I].
- Pour un tir plus précis, votre sous-marin doit
- se trouver à 20 degrés par rapport à la cible.
- (Pour orienter votre cap vers la cible
- sélectionnée, appuyez sur [H], et pour modifier
- la vue du cap en cours, appuyez sur [V]). Vous
- devez également être perpendiculaire à la
- cible, et à une distance de 300 à 1 000 mètres.
- Vérifiez votre angle de tir avec la carte
- marine.
-
- TIRER
- Quand les conditions de tir sont
- satisfaisantes, cliquez sur les boutons I et II
- de l'ordinateur. Ensuite, consultez la carte
- pour vérifier la route des torpilles, et
- utilisez les jumelles ou "Vue de la Victime"
- [F10], pour les voir heurter la cible (si le
- tir est réussi). Deux tirs de torpilles
- suffiront à couler un navire, excepté ceux de
- taille importante.
-
- ESQUIVER
- Dès que les premières torpilles heurteront la
- cible, les escorteurs seront en alerte et
- essaieront de vous attaquer rapidement. Au
- début de la guerre, pendant les attaques de
- nuit, vous pouvez échapper aux escortes les
- plus lentes en utilisant votre vitesse et la
- carte pour manoeuvrer plus habilement. Puis
- alignez votre bateau pour torpiller des cibles
- pendant que les escorteurs s'attaquent à une
- zone différente. Si vous êtes acculé ou
- surpris, n'attendez pas de plonger ou d'être
- touché par les canons de pont. (Pour vérifier
- leur portée, consultez l'ordinateur).
-
- PLONGER
- Si vous êtes forcé de plonger, retournez au
- poste central [F1], puis cliquez sur le porte-
- voix. Ensuite, sélectionnez le chef mécanicien
- et ordonnez une plongée immédiate. Vous pouvez
- également cliquer sur les commandes de plongée
- et régler l'indicateur de profondeur. En
- dessous de 150 mètres, les grenades sous-
- marines auront peu de chances de vous atteindre
- (ce qui ne sera pas toujours le cas au cours de
- l'évolution de la guerre). Après avoir atteint
- la profondeur désirée, cliquez sur les Machines
- (le bouton de l'hélice) et réduisez la vitesse
- à En Avant 1/3. Le bruit des machines sera
- ainsi atténué et les hydrophones des escorteurs
- auront plus de difficultés à vous détecter.
- Mais la vitesse ne vous empêchera pas
- d'effectuer un virage.
- A présent, ouvrez la carte pour voir les
- escorteurs se diriger vers le dernier endroit
- où vous avez été aperçu. Si vous êtes en
- plongée, ils sonderont le fond avec les
- pulsations du sonar en suivant un itinéraire de
- recherche. Pour réduire l'écho, placez le
- bateau dans le sens de la longueur par rapport
- aux pulsations. Vous pouvez également utiliser
- le bruit des navires marchands pour couvrir le
- bruit de vos machines. Vous pouvez leur
- échapper rapidement en maintenant votre
- profondeur, en utilisant la carte, et en vous
- éloignant en biais par rapport à la l'escorte.
- Ensuite, vous pouvez faire surface et vous
- rapprocher du convoi, ou renoncer à l'attaque.
-
- ACHEVER LA MISSION
-
- Une Mission en Solitaire est réussie lorsque
- vous torpillez un navire et parvenez à vous
- enfuir. La mission continuera aussi longtemps
- que le contact avec l'ennemi sera maintenu. Si
- vous perdez contact ou si tous les navires
- ennemis ont été torpillés, la mission sera
- terminée. (Une mission peut également s'achever
- lorsque l'ennemi réussit à vous torpiller ou à
- vous capturer). Dans le mode Carrières, les
- missions (ou les patrouilles de guerre)
- s'achèvent par un retour à la base et la
- demande d'une escorte pour entrer au port.
-
- Vous pouvez également terminer une mission en
- cours en sélectionnant "Abandonner la Mission"
- dans le menu des Options de la Simulation
- ([Ctrl]+[O]), ou en appuyant sur [Ctrl]+[D]. Si
- vous abandonnez la mission en plein combat,
- votre score sera égal à zéro.
-
- REFERENCES RAPIDES
-
- Poste Central [F1]
- Périscope [F2]
- Jumelles [F3]
- Passerelle [F4]
- Cartes [F5]
- Torpilles [F6]
- Rapport des Avaries [F7]
- Salle des Transmissions [F8]
- Journal de bord [F9]
- Caméra de la Torpille/
- Vue de la Victime [F10]
-
- Augmenter compr. de temps [+]
- Réduire compr. de temps [)]
- Rétablir le temps à 1/1 [Entrée]
- Répéter dernier message [Retour]
- arrière]
- Sélection/Arrêt de Sélection de la cible
- [Barre d'espacement]
- Vue à gauche [:]
- Vue à droite [;]
- Statut [Ctrl]+[I]
-
- Relever gouvernails de profondeur [(]
- Gouvernail gauche [(]
- Centré/Palier [5] du
- clavier numérique
- Gouvernail droit [(]
- Abaisser gouvernails de profondeur [(]
-
- Vitesse du moteur [1]..[6]
-
- Armer/Désarmer canons de D.C.A. [Q]
- Vérifier les batteries [B]
- Plongée immédiate [C]
- Armer/Désarmer canons de pont [D]
- Vérifier le combustible [F]
- Régler cap par rapport à vue [H]
- Identifier la cible [I]
- Faire tirer les tubes [Ctrl]+[1]..[Ctrl+[6]
-
- Vérifier l'oxygène [O]
- Profondeur de Périscope [P]
- Retour en Surface [S]
- Vider les ballasts [Alt]+[B]
- Ouvrir l'Ordinateur (TDC) [T]
- Régler vue par rapport au cap [V]
- Zoomer avec le périscope [W]
- Verrouiller la vue [Alt]+[F2]
- Rentrer/Sortir le périscope [Alt+[P]
- (à partir de l'écran des cartes)
- Chronomètre [Z]
-
- Abandonner la mission [Ctrl]+[D]
- Menu des Options [Ctrl]+[O]
- Pause [Ctrl]+[P]
- Musique On/Off [Ctrl]+[M]
-
- Retour au DOS [Ctrl]+[A] ou [Alt]+[X]
- (Avec confirmation)
- Retour au DOS [Ctrl]+[Alt]+[Suppr]
- (Sans confirmation)
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- NOTICE PUBLICITAIRE
- Dans la simulation complète d'Aces of the Deep,
- vous et les commandants de U-Boot combattrez
- désespérément pour endiguer le flot de navires
- alliés causant la destruction de la patrie
- allemande. Enrôlez-vous dans des missions
- uniques, revivez les batailles historiques ou
- faites carrière dans la Kriegsmarine en vous
- mettant à la barre! La version CD présente des
- séquences cinématiques et un manuel interactif
- avec des interviews vidéo exclusives des
- véritables capitaines de U-Boot, la visite d'un
- sous-marin, des cartes de guerre interactives,
- etc. La disquette d'extension d'AOD fait
- également entrer en scène l'impitoyable U-Boot
- du Type XXI, et des opérations dans la
- Méditerranée. Si vous aimez la démo, vous
- adorerez la simulation complète d'AOD. Amusez-
- vous bien!
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